毕胜决定带大家出去搓一顿,回来一算账,发现刨去饭钱,公司
最终,在2016年的第四季度,即时战略/MOBA类手游高居最受欢迎游戏类型
想想也是,就像互联网圈都在讲屌丝经济已死一样,把那些“优质”的、用户体验好的圈住了,他们的身份感、认同归属感也强,支付意愿更强不是?